Aprendiendo con Software Educativo

Partiendo del " juego ", que caracteriza a una etapa muy importante del desarrollo humano, además de constituirse en uno de los principios curriculares de nuestra educación. Se pueden integrar varias áreas en torno a ella, desarrollar capacidades y por sobre todo enseñar en un ambiente lúdico, para ellos, nuestros alumnos y alumnas, será una una experiencia única, siendo los protagonistas de su propio aprendizaje en un entorno que por derecho propio les pertenece "el juego", en este caso, un juego de ingenio y agudeza mental "El Tangram". Así podemos integrar las áreas de Lengua, Matemática y Educación Artística . Y de acuerdo a ellas, por ejemplo en Lengua, desarrollar capacidades vinculadas con Comprensión Lectora, Expresión Escrita, Oral, ect. y para esto puede valernos la información disponible en Wikipedia sobre su historia: Historia del Tangram En matemática y de acuerdo al grado y ciclo, por ejemplo en el segundo cicl...